8:30
9:00
9:30
12:00
13:00
14:00
14:30
15:30
16:00
17:00
18:00
Day1 7/6 (六)
參賽者報到
開幕
Hacking Time
午餐
Hacking Time
點心時間
Hacking Time
Day2 7/7 (日)
Hacking Time / 企業擺攤
午餐
Hacking Time / 企業擺攤
上傳作品 / 點心時間
閉幕
歧視,起因於對特定群體的錯誤認知,而衍生成負面情緒、負向行為及區別對待。歧視可能會引發社會對立,影響社會和諧及穩定。我們可以透過教育和傳遞正確資訊,消除大眾的認知錯誤,也可以透過建立多元參與的架構和公平的制度,降低歧視在各場域的發生機率。
# SDGS 10
# SDG 5 性別平權
公民參與,是讓公眾參與決策及解決問題的過程,也是維護社會健康運作的基礎,確保政府決策與大眾聲音相符。身為社會的一份子,學生也可以透過數位平台和科技工具,協助提升公民意識,從而打造更加民主的社會。
# SDG 11
# 公民參與
# 公民科技
快節奏的社會、突增的工作壓力及社群媒體焦慮,成為現代人心理問題的主要來源。這些因素可能導致情緒低落和憂鬱。而此時資訊科技或許能扮演關鍵角色,提供實用工具和豐富資源,幫助人們管理和應對壓力,實現身心平衡。
# 心理健康
# Human After All
# SDG 3
本次競賽合作的資源提供方會提供一日工作坊。透過工作坊,參與者能夠更加熟悉的運用資源提供方提供的資源及服務,建立更強的技能基礎,並學習如何將資源提供方提供的資源與服務整合至他們的專案中。
各團隊專案將於競賽的第二天下午,依所使用工具的資源提供方進行 Demo,每間資源提供方將評選出一組創意獎及一組技術獎。
若隊伍完成的專案未使用指定資源提供方提供的工具,則該專案不列入評分。
若隊伍成員或完成的專案違反 SITCON 行為準則,則該專案不列入評分。
若隊伍 Demo 的專案已在其他競賽/黑客松中獲獎,且查核屬實,則該專案不列入評分。
各個資源提供方會在最後評選出兩個優秀團隊予以獎項。